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Gioco di Strategia History LineCartine e Diplomazie Opinioni IG Interactive GamesGioco di Strategia III GdR: Fuga dagli Zombie! |
History Line Thera è un mondo che vede all'interno di sè la pace controllata da 6 portali magici che fermano il caos e le malvagità. A proteggere queste porte gli Dei misero 6 Guardiani: i Guardiani di Thera sulla terra, di Naria nelle foreste, di Oblya nei deserti, di Gea nel sottosuolo, di Idrya nelle acque e di Piros sulle montagne vulcaniche. Purtroppo i Guardiani dell'ultima porta, quella di Piros, furono sopraffatti dalle entità caotiche che iniziarono a dilagare sottoforma di 3 razze caotiche: i demoni Korne, i mutanti Tzeench e i portatori di malattie Nurgly. L'azione dei demoni fece estinguere molte razze a loro inferiori e l'azione combinata di Nurgly e Tzeench fece creare razze e malattie come le razze giganti, i vampiri, i licantropi e altre orribili mutazioni. Con la nascita di queste popolazioni entrò anche il male che scatenò guerre indicibili fra tutte le popolazioni e si formarono le varie fazioni. Ora è compito dei 5 guardiani restanti di ristabilire l'ordine... ma le loro menti potrebbero anche essere corrotte e combattere per il Chaos, questo tutto a discrezione dei giocatori!
-I Guardiani di Thera e i Melky si scontrano e entrano in guerra per il controllo di una regione di Pangeas centrale. I Melky riescono a vincere e la chiamano "Valle della Morte"! -I Drahn si lasciano trasportare dalla loro sete di conquiste e si scontrano contro i Guardiani di Thera e i Melky. Escono vincenti dai primi scontri che tolgono ai Melky due territori e ai Guardiani di Thera un territorio. -I Guardiani si iniziano a preoccupare per le battaglie che vedono interessati i loro alleati Guardiani di Thera.
-Nella parte Orientale di Thera gli Strygoi, i Clous e i Kaven si alleano in un'unica malvagia alleanza -I Guardiani di Thera e i Melky mettono da parte i loro litigi e decidono di allearsi
Zack Luxifer Designed by Interactive Games
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GdS 2 |
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